《Still Wakes the Deep》的故事发生在英国苏格兰附近的一处海上钻井平台。
主角因为在陆地上对人大打出手,而被迫离开家人来此当一个维修工避祸,钻井平台的主管在得知实情后欲意解雇主角,不料钻井却在此时挖出了一个不明物体,一趟事关全平台安危的救难之旅就此拉开序幕。
从这个交代背景的序章就能看出,虽然整个故事大的主题是克系神话,但只是通过幻觉和便签进行了一小部分碎片化叙事,并没有大段铺设神神叨叨状若疯狂的意识流内容,其故事内核依然没有脱离西方电影“家人”、“罪孽”和“救赎”这几个经典要素。
但与其他恐怖游戏不同的是,《Still Wakes the Deep》并不是主角一人的独角戏,它在配角的塑造上可谓下足了苦功。
游戏中,每个可见到的角色都有自己独特的性格。
比如一副资本家做派的吝啬主管,在完全能坐直升机独自离开的情况下依然选择了稍事等待。
再比如恪尽职守的工程师,为了不让钻井平台沉没,给仍然活着的人一点生的希望,毅然选择了舍身赴险。
每个出场角色身上都或多或少有着人物弧光闪耀。与其说这是关于主角一人的救赎之旅,不如说这是人类面对不可对抗的灾难时的渺小光辉——或者绝望挣扎。
因此,如果你追求的是类似电影《蒙上你的眼》里那种接近克系内核的心理恐怖,抑或是电影《寂静之地》里那种踏错一步万劫不复的谨小慎微,那么《Still Wakes the Deep》可能会让你失望,因为它想表现的是类似于电影《迷雾》这样,不同人面对灾难时做出不同选择的故事。
这种剧情表现诚然与原教旨克系神话相去甚远,但从另一个角度讲,削弱让人容易云里雾里的意识流表现,转而主攻理解门槛更低的传统怪物灾难剧情,也让《Still Wakes the Deep》的受众变得更加广泛。
毕竟鱼和熊掌不可兼得。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。