在《Still Wakes the Deep》中,你能看到制作组本就十分出色的怪物和场景设计能力,在虚幻5引擎的加持下直接大放异彩。
和前文提到的一样,《Still Wakes the Deep》中的怪物外形虽然是舞动着触手的血肉团,但和其他只会“杀杀杀”的怪物不同,制作组巧妙地将不同的人类性格融入了其中。
整个游戏流程中其实并没有纯粹意义上的怪物,因为每一个会主动行动的怪物都是由认知被污染的人类转变而来,被转变的人类会无限放大自己的恶念和性格缺陷,以此来驱动它们不断寻找幸存的人类进行报复。
所以玩家遇到的每一个怪物,都是“把美好的东西撕碎给你看”的结果。
游戏前期对每个配角形象的独特塑造,在此刻成为了最令人意想不到的回旋镖,狠狠地击打在玩家的心上。
《Still Wakes the Deep》另一个让人耳目一新的地方在于它的场景设计。
制作组很擅长根据环境的不同,用不同的手段来压迫玩家的生存空间,以此展现出“没有地方是安全的”这个概念。
游戏中的场景主要包括室外平台与室内舱室。
在室外虽然视野开阔,但喜怒无常的海洋在某种程度上比任何怪物都更可怕;在室内虽然四面钢墙,但也意味着在灾难来临时完全没有逃生和躲避的空间。
比如主角如果位于半封闭的平台深处,那么海水一定会逐渐上升,直至淹没整块区域;
而主角若是处于平台突出至海洋的火炬部分,那么在身后一定会有一个怪物紧紧相逼,让人进退两难;
甚至在一般恐怖游戏中绝对安全的通风管道中,都会和怪物狭路相逢,来一场只退不进的生死时速。
“高手,你是怎么钓到这条金色传说的?”
太“政确”了朋友
对于《皇家国教骑士团》这个名字大家可能不是很熟悉,但是如果我告诉你他还有另外一个名字——《地狱之歌》。怎么样,是不是就很熟悉了?
游戏改编真人电影,向来就是件难事儿啊。
过于粉丝向了
如果说哪一个系列的动漫外传做的口碑比正传还要好,那我觉得《全金属狂潮 校园篇》绝对首当其冲。即使以现在做番的眼光来看,这部03年的京阿尼的优秀作品还是可以薄纱很多现在的日漫。
两周停服、销量低迷,《星鸣特攻》在近时间内成为众矢之的。但在天平的另一侧,检问它的砝码,似乎已超过一款游戏可受的重量。对其的唾弃,也与“好不好玩儿”无关。《星鸣特攻》,成了某种“邪恶的东西”。
广智爆改炎龙铠甲、四姐大战王灵官,黑神话MOD已经被大伙给玩坏了……
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!