总的来说,笔者个人以为,“我之罪”这个dlc有些“情怀大于实质”,游玩上有些稀疏,故事上也显得缺乏进展。Steam评价的“褒贬不一”似乎也证明了这点。
但“我之罪”在某种意义上,也很好地完成了一个“引子”的任务。当玩家手持“孽刃”,来到游戏的最后,克兰莎代主角升天;藏有骸骨的巨剑,玻璃表壳开裂。
结局的变化与充满暗示性,叫人很容易预想到:“神之亵渎”系列,甚至《神之亵渎2》的故事,远未结束。
行走于地上的忏悔者,仍不得安宁。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。
钱包危!