最后,让我们聊聊dlc的重点——“孽刃”。
看到这把征伐《神之亵渎1》时的傍身伙伴回归,相信不少的玩家被燃起了消费欲望。The Game Kitchenlogo也专门设计了平台跳跃内容,供大家好好“耍剑”。探索dlc地图的过程中,玩家能遇到的不少黄色棘刺,便是它的用武之地了。
但在战斗方面,“孽刃”的出现,却带来了一些“定位冲突”的问题。
这主要在于《神之亵渎2》早已向玩家提供了替代品——瑞格阿尔巴,也就是玩家常说的“血刀”,它的攻击方式和特殊效果,大多照搬自“孽刃”。我觉得叫它“孽刃2.0”也无妨。
可现在,又来了个1.0,怎么办?
聪明的The Game Kitchenlogo左思右想,终于……
如前言小剧场提示的那样,他们选择削弱“血刀”——“只要大家都不玩儿‘血刀’,‘孽刃’不就不显得多余了吗?”
可等玩家能拿到“孽刃”时,地图已探索个七七八八,Boss也清了大半,多少有点儿“充电两小时,通话五分钟”。
结语
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。
钱包危!