11月1日,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线,这玩意儿也立刻被塞进我的评测清单中来。
但比较尴尬的是,“我之罪”的内容集中于游戏的中期,咱先前却并没玩儿过本体,没有存档可用。怎么办?哎,肝吧。也是苦肝了十几小时,才拿到dlc“二段跳+冲刺”的体验门票。
进而,便诞生了我对“我之罪”的体验结论——“渎神2威力加强版”。
这话怎么讲?不同于那种相对独立的dlc做法,如我们敬爱的宫崎老贼,从“黑暗之魂”系列到《艾尔登法环》,每代dlc都是专门拿出一大块独立区域,供玩家把玩。
“我之罪”则更像是本体的延伸或补充。这尤其体现在地图上,原有的“荆棘声林”野蛮生长,拥有了更大的占地面积,体量两倍于原先。两张新地图“冰封陵墓”“圣维吉利亚”,好似两条新线段,被与本体这条线相衔接——成为玩家线性地探索本体时的自然结果或“又一村”。
当然,“我之罪”也向玩家提供了一些相对独立,更能凸显自己的内容——剧情(虽然也是一贯的谜语人)。
初入dlc内容,玩家便会遇到一个挣扎在泥沼中的泥像女人,对话后,将向玩家提供名为“泥之钥”的一次性道具。出房间后,镜头提示玩家正遭一名“大剑哥”尾随。
之后,“泥之钥”将成为玩家探索dlc内容的主要线索,并get到“我之罪”dlc的最大卖点——“孽刃”。
以它的本名称呼,便是“我之罪”。
但,老实说,dlc的主线剧情,其实并无太多精彩可言,更像是服务于“如何将孽刃合理地交给玩家”这个剧情任务。人物对话看似浓墨重彩,实则大而无当,也缺乏本体故事中的宗教隐喻。似乎更多地,只是把一些容易推理出来的信息,潜藏起来而已。
可能有玩家比较喜欢这种推理感,但笔者却觉得,dlc剧情演出中,出现的对一代的经典角色和名场面的致敬,以及“恶趣味”,可能更有意思。
这个“恶趣味”,有具体所指。初入“冰封陵墓”地图,玩家便会遇到一名被长久捆缚在断头台上的npc。不死与岁月的折磨,促使他向玩家乞求:给个痛快吧!
接着探索地图,我们便会遇到数个开关。每开启一个,“砍头哥”颈上的铡刀便会提高几分,也令笔者身体里游现几丝颤抖着的邪恶愉悦……
(甚至,当铡刀从最高点落下,“砍头哥”血如泉涌、人头落地后,玩家还能从头颅中,摸到一个眼球状的道具……咦呃——)
“这平台跳跃、战斗,好生有力气!”
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。
钱包危!