前言
“神啊!救救我吧,一把年纪啦(指本体发售至今的一年有余),一个‘孽刃’都没有!”一位酷似陈小春的玩家向上苍祈求,电脑在一旁播放着又一次的《神之亵渎2》通关画面。
“好啊!”天空中传来冥冥之音,“很好啊。咱这就来满足你!”一位头顶开发商“The Game Kitchen”logo的天神降下,向玩家递来这柄名为“Mea Culpa”的利刃。
玩家接过,表情欣喜若狂,但转念的时间,便化为悲哀。
“那么,代价是什么?”
“代价嘛……”The Game Kitchenlogo目敛寒光,本体的“血刀”武器,在其中浮动。
内容量的“威力加强”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!