前言
“神啊!救救我吧,一把年纪啦(指本体发售至今的一年有余),一个‘孽刃’都没有!”一位酷似陈小春的玩家向上苍祈求,电脑在一旁播放着又一次的《神之亵渎2》通关画面。
“好啊!”天空中传来冥冥之音,“很好啊。咱这就来满足你!”一位头顶开发商“The Game Kitchen”logo的天神降下,向玩家递来这柄名为“Mea Culpa”的利刃。
玩家接过,表情欣喜若狂,但转念的时间,便化为悲哀。
“那么,代价是什么?”
“代价嘛……”The Game Kitchenlogo目敛寒光,本体的“血刀”武器,在其中浮动。
内容量的“威力加强”
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。
钱包危!