总结
说实在的,我在游玩《30XX》的过程中并没有遇到难以接受的问题,唯一有些让人不爽的,就是背景贴图和环境机关有时会融为一体,让人产生错觉,而后不小心踩坑——至少我自己就多次将背景的贴图当成了可以踩踏的平台,然后失足落地……
总体来讲,《30XX》选择反其道而行之,从前作《20XX》的高清画风变成了像素的复古风格,而它的MEGA模式更是看起来像洛克人的同时、玩起来也像洛克人——大伙完全可以将它当成一个新的洛克人(bushi)。
和Roguelike相结合诞生的标准模式,更是让热衷于挑战自我的玩家有了追求更高难度的地方。在开放社区的前提下,大量的优秀自制关卡已经呈现在大伙眼前,这也让平台闯关游戏最难以兼顾的重复游玩性,也依靠关卡编辑器给出了一份不错的答卷。
再也不玩儿大冰梗了好吗?好的。
开始以为是个旅游美食番,后来发现是个权谋番,看完觉得是个阖家欢?!
电子游戏作为一种新兴的艺术形式,正以前所未有的速度渗透进我们的生活。那么,我们为何仍然需要3A游戏呢?