如果是以往有关注到《30XX》这款游戏的朋友,可能已经知晓了它“洛克人+Roguelike”的名头,而在抢先体验阶段的这两年里,尽管《30XX》因为“机翻”这一点被大伙广为调侃,但整体的游玩体验却一直在线。
而在上手了日前发售的正式版后我也能很肯定的说,现在的《30XX》比起之前还要优秀的多。
roguelike——但,你也可以选择不要
虽然打从一开始,《30XX》就被定义为洛克人+Roguelike,但实际上游戏本身依然给予玩家相当大的可选空间。在正式进入游戏前大伙可以选择以标准模式或是“MEGA”模式进行游玩。
前者就是标准的,含有Rougelike元素的横版闯关,角色必须做到一命闯过不同的关卡,期间也能收获大量用于强化自身的道具。但对于那些热衷于尝试不同关卡,更喜欢“洛克人式”横版闯关游戏的朋友来讲,“MEGA模式”可能是《30XX》最为贴心的地方了。
就连它的选关界面都是经典的8选1,着实让人觉得相当熟悉和亲切。
“MEGA模式”下,角色每次死亡后,自己的装备和升级都能够得到保留,同时可以反复尝试不同的关卡,而不至于像标准模式那样被迫对着一个关卡死磕。换句话说游戏在提供怀旧式的洛克人游戏时,也通过这个模式为玩家提供了一个低难度游玩的手段。
当然,开头强调《30XX》中的“MEGA模式”,只是为了告诉那些跟我一样,技术一般但同样想要怀旧的朋友们:它并不是只有Rougelike这样一命游玩的高难度模式。
事实上在标准模式下的《30XX》整体表现同样十分出色。
《30XX》中一共有两名角色,分别为使用近战武器的艾斯,以及使用远程能量武器、看上去更像洛克人的妮娜。标准的Roguelike模式下,大伙都能够自由在两名角色中进行切换,选择合适的任务来推进下一个关卡。而“MEGA模式”在难度相对较低的前提下,角色也会在早起被固定,无法反复进行更换。
为了更好的适配Roguelike这部分内容,《30XX》在角色血条、伤害设定上做了相当明显的改进,这一点和洛克人有着十分明显的不同。
即便玩家坠入岩浆以及尖刺坑这样的“即死陷阱”,也只是会掉一个血槽,然后被挪移到这段路的开始。和传统的洛克人相比,《30XX》在给出一命通关这样的硬核前提下,在关卡中又尽可能减少了角色突然死亡的可能。
这一点,也是它将传统横版闯关和Roguelike进行有效结合的直接体现。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!