Roguelike并不纯粹
更值得注意的是,尽管Roguelike最为鲜明的特点——随机地图,在《30XX》中有一定的体现,但《30XX》的地图却并非传统Roguelike游戏那样完全随机。
每次角色死亡重新开始时,地图和关卡中的敌人和道具以及部分场景会有所改变,而那些难度相对较高、颇具挑战性的“跳跳乐”环节以及精英怪战斗,却并不会有太大的变化。
这也让我这种“菜鸟”有了以勤补拙的法子——通过“MEGA”模式来不断试错,尽可能的摸清不同关卡“跳跳乐”的操作,以及诸多精英怪甚至是BOSS的战斗机制。在尽可能烂熟于胸之后,再切换到标准模式来体验更为硬核的难度。
正是这两种模式彼此之间的完美搭配,让《30XX》本身在难度曲线上显得十分之平滑。
当然,这么说并不意味着《30XX》很容易就能通关。
恰恰相反,尽管前面有提到为了更好的结合Rougelike元素,《30XX》中将大部分即死陷阱改为只有一个血槽的伤害。但问题的关键在于,关卡中的血槽回复道具少到一个令人发指的地步……
在这一点上它同样和血药时常多到拿不下的洛克人,形成了十分鲜明的对比。但也正是这样的设定,让《30XX》在不具备诸多即死陷阱的前提下,依然有着很高的难度和极低的容错率。
绝大部分朋友可能都需要跟我一样,通过“MEGA模式”反复背板关卡的部分场景,才能更好的去挑战标准模式。
另一方面,在Roguelike元素的加持下,《30XX》还在不同关卡加入了加入了更多的可探索元素,比如“荣耀地带”。在发现并且进入这个规模较小的支线关卡之后,玩家需要尽可能避免受到伤害来到终点,就能获得对应的奖励。老实说,这样丰厚的奖励让我收起了原本想要将《30XX》当成一个纯粹横版闯关游戏看待的念头,反而开始主动的探索那些不曾到过的边边角角,尽可能搜集更多的道具来强化自己——毕竟这是“MEGA模式”,道具都能保留。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。