自制关卡同样优秀
在开始游戏阶段,大伙应该就能注意到有别于标准模式和MEGA模式之外的社区模式——通俗来讲便是自制关卡。
关卡编辑器的出现很大程度上让《30XX》的可玩性再上一个台阶。即便标准模式的难度的确很高,但在有MEGA模式能够相互对照,反复摸索不同关卡以及BOSS机制的前提下,其难度或者说游玩时间已经被一定程度上缩短。
出于好奇之下我也有体验多个自制关卡。可以说“最懂玩家的还是另一名玩家”,很多出其不意的陷阱以及传送门的设计,有时候真的会让我叫苦不迭。
甚至游戏在提供编辑器的同时,还给出了一定的教程,让大伙能够大致了解陷阱等各种机关的设置。对于那些想象力和创造力足够丰富的玩家,大可以独自一人摸索,然后设计一个相对完整而又“饱含恶意”的关卡。
即便是那些创造力相对有限的朋友,也可以尽自己所能制作一个关卡片段,而后可以通过和其他玩家制作的关卡片段相互结合,进而组成一个游玩时间足够、随机性更强的关卡。
在游玩这类自制关卡的过程中,《30XX》还十分贴心的提供了对应的标签,比如跑酷、战斗等标签。能够让那些沉迷于挑战高难度“跳跳乐”,以及热衷于和敌人斗智斗勇的朋友们,找到属于自己的一片乐土。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!