不断变强的士兵
另一方面,《异形:坠入黑暗》作为即时战略游戏,整个探险过程更是可圈可点。搜集物资、操控机关等任务会随机派遣四人小队中的一人前去完成,而作为身经百战的海军陆战队士兵,在遭遇敌人并且被发现后也会直接开始战斗,无需身为指挥官的玩家发号施令。
我作为指挥官需要做的,主要就是不断调整他们的站位,避免被怪物持续攻击,同时可以通过特殊的技能扭转战斗中的不利局势。比如只会某个队员使用手雷以及榴弹发射器,亦或是依靠重火力压制减缓敌人的移动速度,给其他队员腾出更多的时间消灭敌人。
除了每次探险获取物资来增强小队以外,士兵外出执行任务也会升级,进而提升自身的属性,甚至可以获取特殊的能力,比如拥有解锁“加密门”的能力,或者为团队提供某项额外的增益。
随着基地的升级,逐渐解锁地雷、火焰发射器等装备,小队的作战方式也会变得越发多样。
听上去很美好的设定。
可如果它真的除了压力值这个限制之外全是轻松愉快的推图捡垃圾,我也不会在前面感叹它的难度了。
因为有个很大的问题是:《异形:坠入黑暗》是动态难度设定。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!