跟“异形”扯上关系的游戏,单靠“IP”加持往往都能吸引不少该系列作品的粉丝慕名前来,在游玩的同时还会和以往的作品进行仔细对比。
但,这次的《异形:坠入黑暗》显然有些不同,因为以往很少会出现以异形为主题的即时战略游戏。披着科幻风外衣的同时,《异形:坠入黑暗》本身的游戏体验却并没有那种屠杀异形的快感。恰恰相反,其着重强调资源以及人员管理的玩法,着实让我在游戏早期投入了大量的学习成本。
可不得不说,还是蛮有乐子的。
不要随便捡破烂
和大多数故事一样,异形的侵入总归得有个由头,而《异形:坠入黑暗》便是从外面运送了一批未知的物资到货舱当中,星球殖民地上也有人从外面拉了不明物种的尸体回来,主角作为开拓局副局长成功死里逃生后,也就此和一众海军陆战队的士兵展开了冒险……
为了活下去需要不断地搜寻更多的物资,拯救更多的幸存者。但即便参与探险的人员都是海军陆战队的精锐,但以往显然也没有和外星生物作战的经验,所以有点紧张是很正常的——在角色血条的基础上,《异形:坠入黑暗》给每一名角色设定了压力值这个概念。
每当在探索的过程中被异形怪物发现,都会让角色的压力值持续上升。很合乎常理的逻辑,正常人再勇敢,面对怪物时产生紧张情绪也在所难免。
随着压力不断增加,就会随机给角色带来相应的debuff效果。比如平日里大伙因为激动和紧张出现的手抖,他们也并不例外。这些海军陆战队士兵在探索的过程中,可能会因为压力过大导致自己射击精确度下降,亦或是开始变得狂躁,不愿意听从你这位指挥官的命令。
有时候甚至会出现掉队等各种意外情况,亦或是因为某个人因为压力过大导致射击精度下降,甚至是被赋予了“倒霉蛋”debuff(有较高的几率在射击时卡壳),让队伍的火力明显下降,进而在某次探险中落败。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!