难以抉择的资源管理
说到这儿,想必大伙也能判断出压力值对整体活动的影响程度了,而想要降低压力值无外乎两种方法:尽可能避免被异形发现,通过外力降低队员们的压力。
前者很容易理解,不被发现自然就没那么紧张,而后者便是《异形:坠入黑暗》的核心设定之一,也是我本人一贯颇为头疼的资源管理。
想要降低队员的压力,可以选择利用工具封闭某个房间,让他们好好休息来减压,也可以使用药物减压。但药物减压的代价,就是在后续探险的时候失去赖以生存的医疗物资。
可以说,压力值的存在不光影响到了角色本身,同样也给身为玩家的我带来一定影响——前面的敌人是该躲还是该打,要不要在这儿休息?药是用来减压,还是顶着debuff跟敌人作战。
每个环节出现错误都有可能导致团灭,然后便是无数次的读档重来。
如果说压力值这个设定,让《异形:坠入黑暗》的难度比起常规的即时战略游戏提升了不止一个量级,那么极低的试错成本,又很大程度上降低了玩家心中对于“游戏结束”的那种恐惧。
心甘情愿的去不断试错,调整出最为有效、最为安全的探险路线。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。