GNN:制作团队是采取什么样的概念跟想法来设计强攻装甲的造型呢?有受到什么经典作品的启发吗?
布施:强攻装甲的设计没有一个具体参照的对象,不过有受到很多作品的起法,主要是同样出自日本的动画、漫画与游戏等。真要说的话,在视觉风格上多少有受到电影《环太平洋》的一些影响。
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《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!