CAPCOM 制作,预定 7 月 14 日推出的原创线上团队对战动作游戏《原始袭变(Exoprimal)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC),游戏总监平冈拓朗、美术总监布施拓郎与技术总监阿部一树等制作团队核心成员日前接受巴哈姆特 GNN 专访,解答游戏制作理念与数波测试后的具体调整方向等资讯。
《原始袭变》是一款多人连线专用的团队对战动作游戏,以 2043 年的近未来世界为背景,叙述人类为了对抗从神秘时空漩涡蜂拥而出的恐龙,开发出能预测「恐龙爆发」的新世代 AI「利维坦」及动力装甲服「强攻装甲」。玩家将扮演装备强攻装甲的「攻装战士」,在利维坦的预测与指引下,投身对抗恐龙的战斗。
西元 2043 年。从因时空扭曲而形成之「涡漩」中出现的恐龙所引起的「恐龙爆发」已在世界各地发生了 3 年。隶属于锤头小队的攻装战士「王牌」,在巡逻任务中因突然发生的涡漩而紧急降落比其托亚岛。在那里遇上次世代 AI 利维坦,被强制参加了无限重复的模拟战争。在遇上其他部队的攻装战士「麦格农」后,得悉了利维坦举办模拟战争每次都会将攻装战士们转送至 3 年前的同一天。为何模拟战争会不断重复过去的同一天?为何利维坦要召唤恐龙?随着新的谜团浮现,陷入混乱的锤头小队成员遇上令他们更为惊愕的人物。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!