GNN: “AI” 可以说是这两年相当热门的话题,游戏的 AI 利维坦也是故事关键之一,制作团队是否有想过将 AI 技术导入游戏中呢?
阿部:确实 AI 是近年来一个很大的话题,其实在《原始袭变》中,制作团队也积极采用 AI 的技术来提升游玩乐趣。因为这款游戏是会让玩家不断反复游玩,为了让每一轮都有新的体验,制作团队采用 AI 技术来进行任务与敌人的智慧化配置,让每一次游玩的过程不至于一成不便。诚如您所说,游戏故事的关键也跟 AI 有关。
GNN:《原始袭变》自发表以来,已经进行过数波测试,主要有获得什么具体成果呢?有什么让制作团队印象比较深刻的意见回馈吗?后有根据测试回馈做出那些显著的调整呢?
阿部:自从去年开始的数波封闭与公开的测试中,制作团队收集到大量玩家的数据与意见回馈,并据此实施了许多调整与尝试,包括进行全球规模的跨平台连线压力测试等。充分了解玩家是怎么游玩这款游戏,又会遇到什么样的状况,让制作团队能在游戏正式上市前妥善调整。
平冈:很高兴能在公开测试中获得比之前更多且更广泛的玩家意见,许多玩家都觉得恐龙生存战让他们玩得很开心,想要玩更多。目前制作团队正根据玩家意见回馈在开发没有 PvP 要素的纯 PvE 模式。另外,制作团队根据统计数据也掌握了那些任务所需游玩时间过长、那些任务指示让人难以理解等问题,正逐一解决中。
GNN:目前已经公布的强攻装甲一共有 10 种,是否还有未公布的呢?上市后是否有计划追加更多种类呢?
平冈:确实有计划追加,不过目前还无法公布具体资讯,希望大家多多期待。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!