舅舅这个人物,从一出场便是已经完成的状态。只不过,观众最开始就和他的侄子侄媳一样,只觉得他是个声音怪怪的怪大叔(注:舅舅的配音是子安武人)
随着异世界和现实世界的双线故事推进,我们才会和剧中的人物一样,慢慢地发掘出他身上隐藏的那些闪光点。
最后,在他那略显鬼畜的笑容上,看出一种安心感来。
能够沉下心把一件事情做到极致的人是少数中的少数,尤其是在这个信息过载的浮躁年代。而舅舅,正是在游戏这一领域钻研到极致的极客。
作为一个纯动画党,我不知道他能否在故事的最后弥补异世界那几位舅妈感情上的遗憾。
不过,我想,无论结果如何,一直处变不惊的酷舅舅,都会以自己那招牌般的怪异笑容面对吧。
编:折刀
本文首发于微信公众号“阿正说动漫”(azhengshuo)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!