《异世界舅舅》,这部动画叙述的主体,终究不是“异世界”,而是“舅舅”。
这些异世界的冒险回忆,只是舅舅这个人物形象的一部分,和回归现实之后的他相辅相成。
像舅舅这样的绝对故事主角,往往都会在故事中获得成长。
然而,这段异世界经历,并没有让他的人物形象升华。他一直都是当年那个热爱游戏、在游戏中寻找意义的少年。
靠磨血的手段把魔炎龙这种传奇BOSS一点点磨死,这是硬核游戏玩家的本事;不切换出老师的皮套就唯唯诺诺不敢说教,这是游戏宅的社恐本色。
二舅妈这个逐渐宠物化的可爱小摆子咱们暂且不谈,大舅妈和三舅妈对他的好意几乎已经等于明示了。
然而,舅舅在感情这方面从头到尾就是个钢铁直男。直到回到现实世界,他才隐约产生了一种“只是当时已惘然”的朦胧感觉。
即便如此,我想大多数动画观众依然和我一样在舅舅身上看到了人格魅力。
这段异世界的冒险之旅,对舅舅的人物形象塑造究竟起到了怎样的作用呢?
我认为,这段旅程对于舅舅来说,就像一块试金石,它让舅舅身上的一些本会被永远埋没的优点闪闪发光了起来。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!