一般而言,现实世界的发展往往具有一种连续性。哪怕是在最日新月异的那几十年里,身处其中的芸芸众生也不会产生“今天和昨天大不一样”的感觉。
也许,只有当他们回首往事的时候,他们才会发觉,自己在不知不觉中走出去多远。
而在《舅舅》中,无论是曾经的穿越异世界,还是现在回到这个已然陌生的现实世界。舅舅都是被突然丢进了一个完全陌生的环境里。
从某种程度上来说,一个游戏玩家打开一款全新的游戏,面临的也是这样的境遇。尤其是舅舅那个年代的游戏玩家。
没有网络攻略可查,游戏难度极其变态,某些关键道具藏在很刁钻的位置,甚至游戏本身还有bug。
因此,这个考验,将他硬核玩家的魅力淋漓尽致地展现了出来。
他就像在游戏里开荒一样,小心翼翼地探索,一点一滴地了解这个世界。
即使在异世界那边开局被当成兽人囚禁,即使在现实世界这边一开始被自己的侄子直球嫌弃。
在他混得风生水起之后,他也没像某些爽文主角那样“三十年河东三十年河西”,靠着力量横行霸道,通过装逼把自己的场子找回来。
这种靠技术吃饭、云淡风轻的态度,是一种极客精神。
不因为跌入谷底而丧失希望,也不因为春风得意而沾沾自喜。只是潜下心来,做好自己能做的所有事情。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!