另一方面,这种认真的态度,同样也是一种人格魅力。
有的异世界主角,把生活当成游戏。原住民只是他们装逼的陪衬NPC,一路拿着与外挂无异的能力把妹享乐。
而舅舅无论对游戏,还是对与游戏相似的“突入异世界”,一直抱有十二分的认真。
在异世界那边,他一直在尝试与人为善。从来不会靠力量倾轧他人。
他会救下初次见面的精灵小姐,不带一点图谋;他也会因为考虑到三舅妈的冒险体验,带她的小队速通了地下城之后,又重新按流程打了一遍。
他总是为了不伤害到别人而使用“记忆抹除”。
然而,即便是这种善意的谎言,在三舅妈表示不满之后,他也会反思自己的所作所为是否过于任性。
在现实世界这边,他也是侄子的好长辈。
尽管他关爱后辈的方式有些笨拙:变身成大舅妈的样子,给未来的侄媳做心理辅导;为了尽快消除侄子身上的亚龙人诅咒,直接把俩人变成了恐龙模样。
正如未来的侄媳、本片的第二傲娇藤宫小姐所言:他有点奇怪,但总的来说是个好人。
他挂嘴边的许多格言,乍一听像像是名著或者高分作文的摘抄节选,实际上都来自于游戏。
每当他揭露这些格言的出处时,方才还挺感动的侄子和未来侄媳立马败了兴致。
对于非深度玩家来说,在游戏中寻找人生真理看上去是挺蠢。不过,我想舅舅这个认真的硬核玩家,是真的通过自己的游戏经历塑造出了无比正的三观。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!