制作,建造,种田,MOD
就像《僵尸毁灭工程》一样,你可以利用找到或者拆卸得到的各种材料,制作出各种物品。简单的物品可以手搓,高级的物品则需要结合工作台制作,另外你还可以通过工作台改造已有的武器,为武器添加燃烧,穿刺,电击等效果。许多物品都只有一定的耐久度,你需要不断地修复或重造它们。这意味在游戏初期获得高级道具,未必是好事,因为你无法维修它。这里有个小tips,游戏初期随处可见的矿泉水瓶非常有用,它既可以造出滤水器,也能产出各种口径的子弹,大家不要错过。
在上架之后不久,游戏会更新种田系统(目前框架已经搭好,正在填充内容)。参考《星露谷物语》搭建的框架。通过探索地图,获得种子和肥料。游戏的天气与昼夜变化机制,会影响作物的生长。通过种田,你可以收获新鲜的食材和药材。比起搜到的变质罐头,还是新鲜的水果蔬菜更加美味。并且野外出现的牛,羊,鹿,棕熊等兽类,可以捕获并饲养,获得肉类和皮毛。不同区域的环境条件各有特点,结合当前环境,种植适宜的作物才能高效生产,比如浆果们在海边是很难长好的,但椰子树在海边则能长的飞快。
丧尸可不会让你轻松发展。在游戏中会时不时地有丧尸来进攻你的居住点,破坏田地,破坏建好的房屋。这时设置陷阱,安放地雷是个好对策。同人物一样,丧尸在接触地雷和陷阱之后,会被破坏不同的部位,可能会降低它们的移速,也可能降低它们的攻击力。配合地雷和陷阱进行战斗,能高效地抵抗大波僵尸的进攻(《植物大战僵尸》2333!?)。
除了陷阱,地雷,游戏的建造系统同样重要。在游戏的不同区域,可收集到的建筑材料不同,遇到的丧尸种类也不一样。玩家得因地制宜,建造有着不同特点的防御工事。比如有些区域的丧尸会自爆,起火。此时木头围栏和墙壁对它们的作用就很弱。有的地方的丧尸会喷涂酸液,金属的建筑就很容易被腐蚀。而在游戏的后期解锁了3d打印技术后,就能轻易的打印出不同材料的建筑部件,让建造的多样性进一步提升。
作为一款生存游戏,怎能缺少自制MOD?游戏在制作的初期就考虑到了后期的扩展性,比如游戏里的每种建筑都是用一张128的贴图生成的,很便于大家修改创作。为了方便大家制作各种MOD,上架后将逐步分享游戏的原始素材,后续会发布游戏的人物编辑器,供大家使用。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!