瞄准,射击,小心尸潮!
游戏里的每一把枪、每一把近战武器,都绝非随便改改数值,而是有着巨大的差异和贴近实体的细节。的确,改改数值能很快产出一堆换皮武器...但这绝非首选,感兴趣的垃圾佬可以参加后续的众创活动,到时可以投稿参与游戏道具制作!
目前,游戏中做了三十多种枪。每一把枪都做了不同的射击动画,这些动画每一个都精心调试,以求体现出手感,后坐力,重量的不同。同时每把武器都有不同的维护保养要求。枪械会随着使用而磨损,从而子弹卡壳的概率提高。你一定要及时维修,定期保养好自己的枪。这样在危险的战斗中,枪才能成为可靠的帮手。
近战武器也必不可少,生存初期往往都依赖它们。游戏目前有十来种近战武器,既有经典的撬棍,也有时下流行的高尔夫球杆(不要用来敲好人的头XD)。在探险求生的旅途中,除了杀敌防身,近战武器们也能在战斗之外帮到你,比如撬锁,分解尸体等等。与枪械这类精密仪器不同的是,虽然近战武器也需要保养,但维修要求低许多,路边的石头,捡到的废铁,都能修好它们。
有了好武器也不能大意,丧尸随时可能出现。目前游戏里做了十八种不同的变异丧尸,有的会自燃,有的会喷涂酸液,有的能自我分裂增生。不同的敌人要求不同的对策,有的只需蹲下静步,就能躲过。有些像是《求生之路》的Hunter,飞速攻击你的弱点,要求你眼疾手快。当然,在游戏上架后,欢迎大家多给建议,多多投稿,一起设计出更好玩的敌人。
末日生存游戏最吸引人的大都是初期,因为你什么资源都没有,路上捡到的一切都很宝贵。但随着游戏进程的推进,资源不断的堆积,生存的压力和紧迫感通常都会削弱很多。为了提高每个阶段的带入感,游戏采用了类似《七日杀》的尸潮设计,从初期的单独SOLO、到变异丧尸和小队,再到令人绝望的尸潮,尽量做到压力值拉满。当然了,这部分难度都是可以按照自己的偏好调节的,喜欢种田的可以选择50%伤害的休闲模式,而喜欢挑战自我的也有150%伤害的地狱模式可以供尝试。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”