提起末日捡垃圾类游戏,相信大部分单机玩家都不会陌生,从大名鼎鼎的辐射系列,到3D联机的七日杀、dayz,再到主打拟真的大灾变、僵毁...这些在末世与丧尸斗智斗勇的前辈们,都有其独特的生存之道。
如何站在巨人的肩膀上,让《隔离区》更符合时下的玩家偏好,是游戏立项之初就苦苦思索的核心问题。今天,终于可以和关注游戏的诸位做一个简单的汇报了。
《隔离区》定档视频:
探索随机生成的,无缝世界
说破天,一个人的开发资源也是极为有限的,如何在有限的开发资源内,给玩家提供尽可能多的游戏体验?随机生成世界,再添加丰富的自定义选项与固定资源点的设计可能是一个不错的选择。
这是一个由行尸走肉们组成的”生死交错“的像素世界。你可以自定义各种世界属性,如枪支数量、城镇密度等等。为了避免纯随机生成地图带来的不可控节奏,游戏设计了诸多带有变化的固定标志点,如实验室、医院、集装箱集散地等等。这有点像是《死亡细胞》的地图机制,在保证探索乐趣的同时,也可以较好的控制变量,让捡垃圾的过程更加充满“乐趣”。
世界会随着时间产生昼夜交替,夜晚行动非常危险,如非必要,切勿冒险。随着探索的进行,迷雾也将被一点点揭开,天气变化会对你造成不同影响,如火灾、下雨、毒气等等,你所面对的威胁也不单单是随时会出现的丧尸,还会有身处的末日环境本身。当然,一些幸运的野生动物活了下来,这些大自然的馈赠可以有效的帮你度过一些初期的难关。
这是一个无缝衔接的世界,除去初始的加载之外,在游戏进行过程中,你不再需要额外的读取和等待时间。同时实时计算的角色视野可以大幅提高代入感……不过,如果短时间遇到大量的建筑或者丧尸,可能会比较吃性能。这部分设计将会一直持续优化下去,尽全力做好适配,希望未来能让更多的垃圾佬可以零门槛的来体验捡垃圾的乐趣。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!