单打独斗是没前途的,还是得叫兄弟
游戏里除了单排的地图“哥布林洞穴”外,还有另一个多人地图“被遗忘的城堡”,虽然明面上这是个三人地图,但队伍招不满三人也可以排,于是有不少有梦想的盗贼和游侠试图偷鸡摸狗。
我最开始也试了一下,但当我打开一扇门正面遇见三人小队时,才明白什么叫跑都来不及跑,于是我也踏上了寻找队友的征程。
此时的我已经体验够了略显笨重的双手斧野蛮人,投向了更加灵活,火力更加强大的法师怀抱,我找到了一个战士兄弟,在简单的hello环节过后中,我们兄弟二人进入了游戏。
走了一位国人玩家,他和我表示就我们两个人开始吧
我们配合得非常默契,我也暗爽终于遇见了可以眼神交流的队友,我会在他与怪物周旋的时候攻击别的怪物(法师的技能很容易误伤队友),他会在攻击怪物时避开我的攻击路线,我俩一路畅通无阻地来到了决赛圈。
在这里我们遇见了另一对玩家,战士回头停顿了一下,确认了我在身后以后果断地冲了上去,我在给战士拍上了增益Buff后也搓起了火球,对面在我们的配合下一触即溃,最终我们带着搜刮来的财宝离开了这里。
在之后的游戏中,我们二人不止一次战胜了三人的小队,也战胜过装备比我们更精良的敌人。
《Drak and Draker》中虽然装备带来的属性非常明显,但简单的技能交互中对于站位和命中率的要求更高,并且由于死亡全部掉落,面对敌人时更能激发玩家的斗志。
这是我个人认为《Drak and Draker》自己摸索出的一个非常成功的路子。
而且游戏非常鼓励其他方式获得胜利,也就是非传统(老阴比)的取胜之道,例如隐身的盗贼或法师抢别人开启的传送门离开地图,或者大家休战一同离开——由于传送门给的数量不少,这种情况并不少见,虽然大多时候冒险者会被贪婪蒙蔽了双眼。
当你决赛圈遇见其他玩家时,尽管传送门足够大家一起走
但很难不惦记对方身上的宝贝