《Drak and Draker》也使用了不少DND的设计,职业中既有“战士”“野蛮人”“牧师”这种手持武器正面作战的选择,也有“法师”“游荡者”“游侠”这类必不可少的团队角色。
在DND的世界中,牧师=神的信徒,并不是只会放治疗法术的柔弱祭司(刻板印象)
信奉战争之神的牧师更是会给自己拍上一堆增益BUFF,身穿重甲手持巨剑冲进去喊乌拉
游戏流程也非常符合一个冒险者的身份。
在一个巨大的地下城堡里,我们要面对隐藏在各处的不死生物和敌人,面对数不清的陷阱与挑战,最终在怪物身上和他们守护的宝箱里获得那些蕴含魔法的宝贝。
这些怪物异常凶猛,身为玩家的你如果不闪不避靠一身正气去打他们,大概率无法以一敌二,更别提掉进藏着一堆怪物的陷阱里了,即便打不过逃命,路上各处隐藏的机关与复杂的地图设计也让数不清的冒险者把命交代在这里。
被不知道哪里来的陷阱击杀的我
即便这么危险,玩家们还是乐于闯入最危险的地区,原因非常简单——就算打不过,沿途数不清的金银财宝要是能带出去也能让冒险者大赚一笔,如果能获得几件精良的装备,更可以为下一次的冒险增添一份保障。
物品栏和装备栏的设计很有暗黑的风味儿,相当复古
我们的敌人除了怪物和机关外,还有其他玩家和越发逼近的“虫疫”(也就是吃鸡要素),虽然决赛圈会刷新的蓝色传送门可以让玩家带着财宝离开城堡,但其他玩家和红色的下层地牢传送门依旧会考验玩家的定力:
是就这样润了,还是和那个一身宝贝的冒险者拼一枪,或者去下层地牢赌一赌更好的宝藏。
赢了赚得盆满钵满,输了就一无所有——在《Drak and Draker》中,每一局游戏都是用生命进行的一场“豪赌”。
你这个月的评分是3.0!
《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。