不知道说啥了,没玩够
不过这游戏也并非没啥缺点,相反,缺点在测试的中后期的这个时间节点来看非常的明显。
最重要的就是魔法装备的泛滥。
虽然《Drak and Draker》中的魔法装备对于角色提升非常明显,但游戏过高的难度和玩家们的内斗使得这些装备一直在玩家间流传,维持了一个微妙的平衡。
在属性都是十几二十几的情况下,一把紫色的单手武器就能增加3点的属性
但不知道是因为测试还是怎么样,游戏中的爆率有些过高,才短短五六天,游戏中的绿装和蓝装就已经烂大街,许多人手里甚至都已经备齐一套紫装,而再往上就只有有价无市的传奇装备了——这进度实在是有些太快了。
这类游戏中最顶级的装备也陆续的开始出现在玩家眼前了
这导致了在这两天入坑的新人,体验非常的不好——一队新人冒险者,打不过一身紫装的战士是非常平常的事情。
而游戏也没有“装等”的说法,无法将装备好的玩家与新人区分开,所以炸鱼的情况越来越多,甚至出现了装备好的玩家开局就往决赛圈跑,等着打工的新人收集好财宝过来再把他们击杀,省时省力的“刷金”。
这一点在有玩家研究出如何无伤击败Boss的邪道方法后越发明显,这种在空中无限叠盾的方法能将体型大的Boss卡在盾牌后面,而玩家可以站在高空中无伤磨死它,从而获得非常稀有的装备。
加上这种方法没有什么门槛,许多玩家就可以开始成批的“印刷”高级装备,导致市场朝着崩盘的情况再前进一步。
不过测试就是这样,早发现早解决,例如在本次测试才出现的单人地图,就是考虑到有玩家不喜欢一打二一打三才推出的哥布林洞穴,相信这些情况在之后的测试中会有所改善。
美好的时光总是短暂的,这第四次测试的时间非常不好,是从周一开始的,也就是说我可以爽玩的世界其实只有这周双休,双休过后游戏的测试也就结束了。
一想到这里,我就仿佛出现了戒断反应一般,此时的我只想抓紧时间再进去溜一圈,杀杀哥布林,或者被哥布林杀。
这两天有不少主播都在玩这款游戏,游戏的热度居高不下,想要组一个探险小队的难度明显变低了,周围的好友仿佛要把前几天没玩的份都玩回来,不管什么时候看都有一堆人在线。
总结成一句话,这款游戏我强力安利给各位不知道玩啥的朋友。
下次测试时(据说是三月份),是兄弟就来《Drak and Draker》砍我。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样