我和哥布林的第一次见面
尽管我说了这么多,看起来一副懂哥的样子,但说老实话,我这十六个小时的游戏时间,往少了说我得死了有一百次了。
游戏硬核是一方面,《Drak and Draker》的怪物实在是太难了。
就拿我的第一个账号举例吧,我选择的职业是野蛮人,虽然野蛮人无法穿胸甲,但是野蛮人有着游戏中最多的初始血量(130点),但野蛮人的可选被动中有白嫖的魔法抗性,并且野蛮人的头部装甲也是最硬的几个——总的来说还是非常可靠的一个前排职业。
在哥布林洞穴中的冒险中,刚开局的我遇见了一只哥布林,抄起斧子说干就干,虽然由于我双手武器+爆头的强大攻击力,哥布林被我两斧头砍倒,但哥布林依旧给了躲闪不及的我一刀——这一刀算上负面效果流血,就要了我四分之一的生命值。
这里值得注意的是,《Drak and Draker》的生命值,是非常稀缺的资源。
能回血的治疗药剂,只能缓慢恢复,受到伤害还会被打断,而消耗时间使用的绷带也只回复十五的生命值,虽然有能直接回满血的道具(类似APEX的凤凰治疗包),但是这些玩意儿可都是要钱的。
如果是在冒险途中获得的道具还好,用起来不心疼,但要是在冒险之前买好带进去的资源,用起来格外的难顶,又不得不用,不然会陷入不舍得用道具——活不下来——冒险获得的东西带不出去的死循环。
如果你是新人,成功从地下城堡里离开的收益大概在50到200金之间
三瓶药水的消耗就有几十金币,算上其他恢复道具会更多
还没完,干完这个哥布林后,刚走出门口,又是两个哥布林准备好了等我,此时我又听见身旁传来了其他玩家开门的声音,远处我依稀还能看见有个宝箱。
——不用说了,一场恶战等着迎接我。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。