一些不足的方面
游戏一共两种模式“开始文明”“英雄模式”,两种模式分别有两种难度。不同难度下,技能消耗不同,每次移动时候消耗的食物数量也不同。
在英雄模式下,各种图块的数值会随着回合数递减,粮食和技能点的消耗量也随着难度的改变而增加,同时玩家将在每个时代回合抽取一名相应时代的英雄,以作为游戏性的补充。
但本来英雄模式的意义在于提供一个更高挑战性的游戏体验,但事实上的情况是,部分过于强大的英雄技能使游戏的难度甚至可能低于简单模式,所以导致尽管在这个模式中更有趣味性,还是有相当多的玩家不愿意再通关一次游戏了。
同时,游戏不确定因素过多,导致游戏策略性下降,各种地块、英雄的刷新纯看运气,有时候一旦前期刷出地块排布不好,就很难将游戏进行下去了。
还有地块的机制十分模糊,比如地图上的红色物块太多会不会影响生成,地块等级是不是越高越容易生成?还是跟时代挂钩,工业时代出现工业地块的概率大?这些在游戏里都没有一个具体的直观的反映。
结语
总的来说,《方寸文明》利用三消来演绎文明的发展非常有趣,文明发展需要的各种资源、知识以及人物,甚至是文明间的战争都以一个个小方块的形式具象化在一个棋盘上,用简单的连接消除来代替科技、文化的进阶,这些都让游戏体验显得十分新颖。
与此同时,游戏中不同时代的音乐和插画让游戏加分不少,也能看出作者的用心程度,的的确确想用游戏来让玩家们感受到置身于历史的变幻中。
但除此之外,《方寸文明》带给我的是一种别样的感受,正如一位玩家评价道:“在整个游玩过程里,可以很清晰地感受到粮食是有多么的重要,当熬过了战争走向和平,随着工业化和机械化的出现你可以清晰的感受到何为工业生产力,这种直观的、清晰的、如拨云见日般的愉悦是很多大作都难以给你的感觉。”
所以作为一款售价只有10块钱的游戏,就冲着它非常特别且有趣的玩法,就值得去试一试了。