一些不足的方面
游戏一共两种模式“开始文明”“英雄模式”,两种模式分别有两种难度。不同难度下,技能消耗不同,每次移动时候消耗的食物数量也不同。
在英雄模式下,各种图块的数值会随着回合数递减,粮食和技能点的消耗量也随着难度的改变而增加,同时玩家将在每个时代回合抽取一名相应时代的英雄,以作为游戏性的补充。
但本来英雄模式的意义在于提供一个更高挑战性的游戏体验,但事实上的情况是,部分过于强大的英雄技能使游戏的难度甚至可能低于简单模式,所以导致尽管在这个模式中更有趣味性,还是有相当多的玩家不愿意再通关一次游戏了。
同时,游戏不确定因素过多,导致游戏策略性下降,各种地块、英雄的刷新纯看运气,有时候一旦前期刷出地块排布不好,就很难将游戏进行下去了。
还有地块的机制十分模糊,比如地图上的红色物块太多会不会影响生成,地块等级是不是越高越容易生成?还是跟时代挂钩,工业时代出现工业地块的概率大?这些在游戏里都没有一个具体的直观的反映。
结语
总的来说,《方寸文明》利用三消来演绎文明的发展非常有趣,文明发展需要的各种资源、知识以及人物,甚至是文明间的战争都以一个个小方块的形式具象化在一个棋盘上,用简单的连接消除来代替科技、文化的进阶,这些都让游戏体验显得十分新颖。
与此同时,游戏中不同时代的音乐和插画让游戏加分不少,也能看出作者的用心程度,的的确确想用游戏来让玩家们感受到置身于历史的变幻中。
但除此之外,《方寸文明》带给我的是一种别样的感受,正如一位玩家评价道:“在整个游玩过程里,可以很清晰地感受到粮食是有多么的重要,当熬过了战争走向和平,随着工业化和机械化的出现你可以清晰的感受到何为工业生产力,这种直观的、清晰的、如拨云见日般的愉悦是很多大作都难以给你的感觉。”
所以作为一款售价只有10块钱的游戏,就冲着它非常特别且有趣的玩法,就值得去试一试了。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。