三消,但与众不同
在steam的商店页面里,游戏介绍是这样写的:《方寸文明》是一款以三消为基础,推动文明发展的历史模拟游戏。玩家需要搜集资源、使用技能、解锁科技,带领人类跨越万年的旅程,乃至飞向宇宙。
当时的我很难理解,三消是如何与“文明发展”这个庞大的议题扯到一块去的,但随着游戏的深入,我逐渐沉迷于游戏设计出来的这小小的一方天地里——
游戏的主要玩法就是移动相同的地块进行三消,具体的玩法类型与《三重小镇》有很多的相似之处。通过移动地块,或与其他地块交换位置,三个相同地块在一起可以获得资源,维持文明的生存。(只需要相连即可,不要求横线或者直线三连)
最初一次可以移动一个个格子,每移动一次,会在空格子上随机生成一两个新物品
而作为一款休闲小游戏,《方寸文明》并没有冗杂的数值设定。游戏里将资源简单的分为三类,“食物”、“工业点数”和“科技”,食物用来供每次移动的消耗,随着时代的推进所需要的食物会逐渐增加。
当然没有食物游戏会立刻失败,吃饱喝足才是发展文明的前提条件。(笑)
工业值用于使用技能。比如在开局的时候,游戏会提供一个初始技能“刀耕火种”——消耗7点工业值,指定空地块生长出1级粮食。
地块等级越高获取的资源越多,不过提升地块等级上限需要到达一定的时代和科技。
文化值则可以用来解锁新科技。随着文化的进步,会有解锁更高级的科技,一般有3个可以选择的当前文明等级的科技,直到你把当前科技全部学完。
随着文化升级,科技逐步解锁,一般可以分为三大类,技能类,升级地块类,以及“奇观”。
技能最主要的作用就是提供马车、火车、飞机等快速移动地块的方式,或是生成/除去某些地块,例如上文提到的“刀耕火种”;升级地块类就是简单地分为解锁更高级的物块和移除最低级的物块,比如有解锁2级粮食,或者是地块上不再有1级工业等等;
当然了,作为文明向游戏,有什么比建造“奇观”更重要呢?(笑)
不过值得一提的是,“奇观”作为人类文明史上最惊心动魄的伟大成就,也是消耗一个国家或民族最大的工程。表现在游戏内,就是“奇观”是消耗工业值最高的技能了,不过相应的,带来的收益也是非常可观的。
像是金字塔的效果就是“每回合提供1文化”
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。