你还在玩三消游戏吗?
大概有不少玩家对此嗤之以鼻,就像我和同事上次去西湖文化广场边上的小饭店里吃烤肉,我拿出手机点开消消乐,就被同事好一顿哈哈大笑“不是猛男该玩的游戏”。
我自认为还是一个猛男的,老头环里无用之人乱杀,战神5里随便单挑希腊众神。(这句是吹牛的)
但三消游戏老少皆宜简单好玩,以及很适合蹲坑摸鱼打发时间的特质,怎么也不该是猛男们拒绝的理由。
而且事实上,不管每年爆火的游戏类型是如何变化的,当盘点热门手游收入榜单时,三消游戏总会牢牢占据前几名的位置,比Steam销售榜的大表哥2发挥还要稳定。
也正是因为三消游戏简单易上手,同时又很魔性的停不下来的特质,不少厂商也会在自家的游戏中加入这一玩法;又或者,假借三消游戏的框架,搞一些群众喜闻乐见的事情。
但实际上,过去的几年里,三消玩法被各家厂商工作室翻来覆去反复琢磨,似乎很难再有创新,除了涩涩内容的日新月异,我对三消游戏的剩余印象也停留在了好玩但千篇一律的固定认知上。
直到《方寸文明》出现在我眼前,狠狠地教育了我狭隘的思想。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!