在牌库数量少,没什么BD乐趣的情况下,偏偏《克瑞因的纷争》中提供了许多方式整理卡组,让你轻松构筑BD——这也是我矛盾的点之一。
例如在战斗地图中时不时出现的旅游商人和随机祝福,还有任务完成有概率获得的卷轴,以及城镇中大量的删除、变化、升级卡片的NPC,独有的“宠物”系统,甚至还有可以将这个档的卡牌保留到下个角色的仓库——如此多的方法足以让你构筑出很心满意足的BD,却因为你游玩时牌库不足导致你没有更好的卡可以搭配,让你有一种有力无处使的感觉。
如果你经过几个小时的游玩,被这款游戏的玩法吸引住,并决定开始肝史诗难度后——之后会怎么样其实我不好评价,毕竟我今天上午也才刚开始开荒史诗难度1,不过看外面的成就系统,一些特殊条件的达成都已经到了需要史诗难度20的程度,虽然游戏后期内容充足,足够玩家N刷,但牌库的解锁也成为了一个有些过于漫长的工程。
而且《克瑞因的纷争》,角色之间的进度是不互通的,你用佣兵主角通关了普通难度,不代表你的修女主角可以直接进入史诗难度,这也意味着如果你想换个职业玩,要真正意义上的从头开始。
在我玩完佣兵女主后,觉得无聊的我打算用修女女主进行接下来的旅程
然后发现我需要再打一遍时直接戴上了痛苦面具,期待官方调整
虽然这么说,游戏里依旧有着不少值得探索的东西,比如每个场景里的隐藏任务,以及许多主线任务的“真结局”,还有成就系统里描述的那一排隐藏boss。
所以,如何让游戏前期枯燥的“引导期”平滑过渡到后期玩法,或许是《克瑞因的纷争》目前看来最需要解决的问题。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?