有着卡牌游戏中少见的地图和剧情
正式聊之前,大家伙先跟着我一起进一次游戏。
是不是有一种,就是那种,熟悉的感觉。就好像是打开了某款国产手游一样。
虽然我对这种UI并不怎么感冒,但我也清楚这确实是小工作室做独立游戏的无奈之举,UI设计是个费时费力费财的玩意儿,如果你想做个好游戏,可能比起其他更重要的步骤来说,这方面确实能省就省。《克瑞因的纷争》的UI稍欠缺打磨,但并不影响游玩,差不多也算完成任务。
立绘来说,《克瑞因的纷争》还是归属于富有幻想色彩的手绘画风,角色拥有标准立绘和地图移动时的二头身Q版造型,透过角色设计和名字来看,二次元味儿还是相当浓的。
新手引导也不错,在对话结束后,每个需要做并理解的东西都会通过这个名叫“记叙者”的关键角色引导玩家使用,如果你是个游戏老鸟,看见任务栏与缩放地图时,可能就能提前意识到——《克瑞因的纷争》还是款带有RPG要素的游戏。
比起众多同行使用的简化地图不同,《克瑞因的纷争》采用了“开放世界”的手法,把游戏剧情的推进与明雷遇敌结合起来,让玩家看得见摸得着。
E社同样是二次元+卡牌的游戏《创刻的动脉》
采用的是“走格子”的方法来遇敌和触发事件
杀戮尖塔也采用了类似的方式
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大