一些大大的黑泥
更可惜的地方在于,作为《SD高达》系列中相当有开创性的一作,《激斗同盟》一周目的体验存在着客观上反人类的地方。
首先是数值上的不平衡。我大概是20小时通关的一周目,直到通关我只着重培养了3台机体——都接近50级的00R和智天使,30多级的能天使R2。如果只看BOX你可能会觉得我是一个非常极端的00厨,这背后原因却令人相当寒心。
我实在是没有多余的资源去拉另外的机体了。
《激斗同盟》应该是我玩过所有刷子游戏前期卡资源最明显的,举实例来说,最后两大关每一关打完大概会给2w-7w不等的金币,金币可以用来升级机体,而30级之后机体单一属性提升已经需要2w起。
那要是,不刷等级能通关吗?毕竟这种刷子游戏的一周目一般就和新手教程差不多,不会太硬核。
如果你这么想的话就大错特错了,《激斗同盟》还有这非常严重的等级补正,等级相差5级以上基本就是我方刮痧敌方要秒人了,玩家会不断被逼迫着平均提升机体的等级而非格斗、射击等等的单一属性,这也导致游戏从第5大关开始就一定要反复刷才能保证正常的游戏体验(甚至没有刷钱关这样的DLC)。
其次是不同机体职阶的不平衡,你大概发现了,我一周目只培养了拳头机和布机,没有培养剪刀机。
那是因为三类机体之间彻底崩坏的强度——拳头机的霸体和布机的装填弹药都在一定程度上解决了近战拼刀难/远程装弹时只能看戏的痛点,而剪刀机的职阶技能是可以让自己的取消动作变得更快。
是的,剪刀机的职阶技能可以“帮助”自己更快更频繁地用取消动作,更快地耗完气槽,然后在一旁更好地看戏,或者在BOSS面前一套花里胡哨的操作之后被狠狠拍在地上,这让这类机体除了既可以打MS也可以打MA的万金油属性之外,也很难找到别的优点了。
(最强最帅的强袭自由除外)
除此之外,《激斗同盟》每关都有时间限制,但就连单机模式下也没有暂停功能,常常上个厕所就容易超时(后期还有又黑又长的解谜关),还有完全不智能的“智能锁定”,去做图灵测试绝对连第一关都过不去的队友AI等等...许多粗糙打磨的细节也在一定程度上影响了我对他的最终评价。
以上聊到的这些负面体验,能够在开启简单模式/联机模式,或是在二周目开启了更多金币获取(一把几百万)和更强的芯片组成build后得到不少优化,但也可以这么说,如果你只打算通关一周目便封盘,那《激斗同盟》的评分可能需要在我给分的基础上再扣0.5-1分。
steam上的玩家评价也很诚恳地反应了本作的不少缺点
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!