自《机动战士高达0079》播放并大火至今,高达这个IP俨然已经成为了所有方万代的一棵摇钱树,动画、漫画、小说、周边和游戏齐头并进催动了许多行业的发展,特别是和高达相关的游戏在这40年间已经前赴后继地推出了几百款。
不知道你有没有发现,高达相关的游戏往往有这样一个特点——作为IP矩阵下的产品,它们大多都不用靠卖多少回本,而是会将这种影响力反哺到重头戏,也就是钢普拉的销量中,因此大多数“摆烂”的高达游戏就像是万代为了卖胶而推出的“廉价广告”。
当然一切事物都有两面性,这个IP为游戏行业带来了利润也带来了梦想,高达游戏中也诞生了不少诸如《EXVS》《战场之绊》《基连的野望》《SD高达世代》等等能够在游戏历史上刻下名字的系列。
而在一众游戏中,《SD高达:激斗同盟》显然是地位非常特殊的那一个。
一方面,《激斗同盟》的体量对于以上制作精良的高达游戏中显然要小很多。
玩过的朋友应该发现了,本作一改以“捕获、开发、养成”为核心的SRPG模式,而采用了3人小队共斗闯关刷装备(芯片)/机体图纸的ARPG玩法,从回合制过渡到即时动作制最大的代价则是收集/养成系统被被大幅度简化,没有开发、交换机体的功能,也没有了精神指令。
游戏中关卡数量并不多,算上破史和正史只有60个(真正的全新关卡还要减半),总共7章的剧情量,每大章就4、5个新的小关卡。
但它能让你真正操作SD高达动起来
可收集机体更是从《SD高达G世纪:创世/火线纵横》中动不动400台起,骤降到只剩下了80余台。
ZZ和Z等等老作品的杂兵机体几乎被全部砍完,SEED系没有强袭、脉冲等等的初期主角机,00系也只选择了第二季的主角机/部分反派机和一个剧场版的00Q,大概也只有“骗钱兽”一家还算整齐(甚至1号机和2号机分别有全装备/命运女神2个模式)。
但它能让你真正操作SD高达动起来
而另一方面,至少我愿意去通关《激斗同盟》的一周目并乐意开始继续刷刷刷的Ending Gmae——这种动力并不只来源于这一次“评测的任务”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!