总结
最后,我来说说自己对《最后生还者:重制版》这款游戏的看法。
说实话,除了在游戏中切枪太快导致掏空枪,以及枪械浮空这样一些bug外,我并没有遇到什么让我出戏的存在。考虑到出现这些bug出现的频率之低,实在是无伤大雅。这款游戏在我的眼中已经达到了最好,唯一让人诟病的,我想是一些更现实的问题。
568港元,PS5限时独占。
如此昂贵的一碗冷饭,我想已经足够劝退95%的玩家了。
但抛开售价,在PS5上的这趟旅程仍然是你能够在电子游戏世界中所体验到最为鲜活生动的冒险。即使我已经知道了故事的全部,但在全新打磨的系统中,再一次见证他们的故事,仍然令我感同身受。
在游戏最后,艾莉神情复杂的望着乔尔说出“OK”,紧接着屏幕一黑,耳畔响起《The Path》的旋律,我的内心仍旧百感交集,正如同我十年前初次接触这款作品时一样。
《美末重制版》证明了一句话:好的冷饭,往往只需要简单的烹饪
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!