拿到《最后生还者:重制版》(以下简称《美末》)的提前试玩,真的让我很惊喜。
在我游戏阅历尚浅,游玩渠道匮乏的2013年,在实况视频中“云玩”的《美国末日》给我带来了相当大的震撼。我惊叹于游戏能够如此真实又如此细腻,并第一次为游戏中的人物流下热泪。以至于在拥有了自己的PS4的第一时间,我就选择了自己将它打通关一次。
一转眼,距离《美末》的初版也已经快要过去十年。如今《美末》已经是三朝元老,而我,也从当年啥也没有的高中生,成为了一位游戏编辑。
只不过,经过作品二代的风波后,这次游戏的重制版是否会迎来多结局,开启一个平行故事线,成了我开玩前的一个疑问;而在次世代主机的强悍性能下,顽皮狗是否又会给玩家带来些新奇的玩法?
抱着这些期待,我花了两天陪伴艾莉和乔尔又一次踏上了这段熟悉又陌生的旅途。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!