手柄也许是最大的不同
你可能已经猜到我要吹Dual Sense的自适应扳机系统了。
没错,这一点必须要提。
游戏中的大枪,比如霰弹枪、猎枪或者火焰喷射器,在起枪,也就是按住L2瞄准的时候,手柄扳机键会有非常明显的阻力,我必须用力按下才行,以至于有时我按到头了,还在用力下压。这种力度的阻力在弓箭拉弓以及给自己打医疗绷带的时候,同样会出现。
而在开枪扣动扳机时,相较于前者,无论阻力还是作用的键程都会小些,每一颗打出去的子弹,不仅是在手柄本身,更是在扳机上,都有了明显的反馈。这模拟扳机的效果让我在开始非常不适应,扳机的力道不足,总是错过最佳的开枪时机。但当我熟悉了之后,这些武器就仿佛真的被我握在手中一般,我能感受到乔尔用力地缠紧绷带,费劲地端起沉重的火焰喷射器,或者扣动猎枪生硬的扳机。
这种感觉太爽了。《美末重制版》中,枪械的运用和人物活动,在自适应扳机系统的加持下,有了空前的表现力,在其他方面持平的条件下,这一点所带来的沉浸感加持,是《美末2》绝对不具备的。
而PS5手柄的震动体验,同样值得大书特书。
这么说吧,在《美末重制版》中,只要有声音,手柄就有震动(人物对话当然没有)。以至于全程玩下来,我感觉手柄有三分之一的时间都在发癫。
游戏中,开枪、坍塌、落地这些,手柄的反馈自然不用多说,但就连淅淅沥沥雨水打在肩膀上,这样绵密的触感,Dual Sense也不遗余力地模拟了出来,更不用说战斗中一系列的打斗、枪击和换弹了。一到正面硬刚的战斗,自适应扳机和开枪、中弹所产生的震动共同发力,玩家仿佛真的置身于战场一般。
除了将所有声音一网打尽外,《美末重制版》还能通过手柄听声辩位。手柄会根据音源的方位做出不同程度的反馈。我第一次注意到这一点,是我走进道路左侧的柴油机时,手柄的左半部分的震动随着距离的接近而愈发强烈。这也是我第一次在游戏中体验到如此细腻真实的震动反馈。
而这样的震动,使得《美末重制版》有了过去作品所不具备的强大表现力。再加上前面我所提到的画面以及AI革新,纵然我知道剧情走向,却仍然愿意花费两天时间在顽皮狗塑造的栩栩如生的末世废土下进行一番冒险。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。