首先,最直观的,就是游戏立绘与建模间的矛盾。
我无意讨论风格化与精细化的画风孰优孰劣,但至少,保持一致性应该是一款期待能够带给玩家们“沉浸式体验”的慢节奏游戏在这方面能够收获成功的必要条件之一。
风格化或是精细化,从来都不是一个问题
在这点上,《神领编年史》完全没有做到。
如果单拎出来,本作的原画在我个人心目中应该能够收获一个A+级的好评。作为一个毫不掩饰自己对于风格化画风偏爱的人,看到这颇具《碧蓝幻想》观感的低饱和度清丽原画还是相当满足的。而居于卡通与写实的两极之间的微妙平衡,与经典的日式中世纪欧美魔幻主题严丝合缝,给人的感觉,就像豆浆油条这样的“官配”一般相得益彰。
《神领编年史》风格化的原画,总会让我联想到《碧蓝幻想》
而FGO的玩家们则可能对《神领编年史》这款游戏的人设画风更加熟悉——担纲本作人设的,正是FGO经典超人气英灵梅林的画师TAIKI。
FGO里的梅林,更广为人知的形象应该是左边,不过我个人偏好右边
可以说,如果本作的画面就停留在原画的部分,我想必能够享受到一段全程悦目赏心的美好时光,而所谓的“矛盾”也就不会存在了——可惜停不得。
于是,当2D遇到3D,原画遇到建模,产生的不是什么“金风玉露一相逢”的拔群化反,而是“纵使相逢应不识”的违和观感。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。