坦白讲,当我察觉,在玩过了《神领编年史》的试玩Demo之后,我对它印象最深的点,居然是游戏英文名《The DioField Chronicle》里的那个Dio时,心底多少还是有些意外的。
啊,对不起,放错图了,应该是下面这张↓
倒不是说它的表现真的有多么拉胯,只是想要达到SE的宣传使玩家们产生的“顶级SRPG”的预期,恐怕还有相当长的路要走。
鉴于在Demo提供的第一章内容中,《神领编年史》的故事才刚刚开始,拿着这么点初盘的东西去找剧情方面的问题显然有点操之过急,我想我们还是把重点聚焦于游戏的视听呈现和系统框架上吧——至少这两点,除非完整版真的能在剩下的这一个月出头的有限时间里搞出重做级别的调整,否则基本上已经可以“三岁看大”了。
如果要用一个词给这个Demo做总结,我会选择“矛盾”。
无论是游戏的视听端还是系统端,都存在着显而易见的矛盾。而整个游玩过程中,我几乎一直在体验着这些矛盾带来的不适感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!