【结语:牛逼,以及更多的牛逼】
比起目前已经停止更新的伊莉丝,打越钢太郎本人在中文互联网上的活跃显然更受玩家们的欢迎。
打越和A-set
打越在1代发售后加入微博,高强度用谷歌翻译网上冲浪——在我的印象里,他熟练运用的第一个词就是“牛逼”。
当然还有很多别的
可能是因为中国市场某种程度上“救活”了《AI1》,看得出来打越对国内情况有一定程度上的关心。比如,在未成年人网游禁令发出后,他询问网友“非在线游戏是否受到限制”;在北京冬奥会召开时,他在微博分享自己的喜悦;在上海疫情严重的时候,他表达了自己的担忧——即使因为国籍遭到了无理由的谩骂,也没有因此改变想法。
爱你!
在《AI2》发售前夕,他听取网友建议,将ID改为中文;他这样描述自己的新作:“请玩吧!真的超牛逼!”
游戏发售后,据我在各大游戏论坛和社交平台观察,认为本作远高于前代的观点占据了大多数——这种趋势也体现在了显然比1代更喜人的销量数据上。不过,部分玩家确实也对角色塑造的部分有所不满。
总的来说,打越能在3年之后完成《AI2》,带来了意料之外的惊喜和全新的故事,也对梦境的游戏形式进行了思考和改良,在我看来已经足够牛逼了。
人活着,就是不断这样那样难看地在这世间打滚
尽管现在还没有明确消息表示打越有制作下一作的打算,不过种种迹象表明他至少在致力于完善《AI:梦境档案》的各种设定。在《AI2》中,他不但把故事线里的人物和事件圆了,还在人物对话和补充设定里完善了一些遗留问题。
比如,游戏解释了伊达危急时刻看到A书就爆种的原因和瑞希天生神力的由来,让系列设定更加合理;又比如,游戏也交代了上代遗留的废弃工厂的Psync装置被改造的后续。这些动作确实让人产生了是不是会有3代的期待。
A书战神伊达
怪力小学生(哦已经18岁了)瑞希
如果真有《AI3》的话,我相信打越钢太郎能够在诡计、故事和人物塑造(和黄段子)之间找到更好的平衡。如果没有的话,就像那位一边吃上海螃蟹一边微笑的负责人一样,“我们就会把你的眼球挖出来,拧进高尔夫俱乐部的第18洞!”
我想在不远的未来和更加成熟的瑞希相遇,经历下一个激动人心的冒险。在每一个现场一次又一次地问那个监察员的名字,然后再一次抛下一切,和前台小姐奔向热海。
你叫什么名字来着
去热海吧!
+优化的梦境体验和推理内容
+眼前一亮的诡计设计
+宣发活动和游戏内容浑然天成
-人物塑造略微有所欠缺
-歌不如前代好听
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。