(以下部分涉及到严重剧透,建议未游玩《AI2》的玩家先行跳过。严重剧透部分到下一行红色字体为止)
【一个贯穿始终的双螺旋】
当然,《AI2》本作最大的亮点在于游戏的叙述诡计。打越将6年前和6年后发生的事件用非时间线的方式排布,对玩家进行了误导;为此,他甚至创造了一个新的“瑞希”。
《AI2》的高明之处在于,它并没有将这件事完全藏起来。一方面,从法螺鸟梦境到NAIX的徽记和手势,再加上帝亚拉给出的气球谜题,游戏一直在用这种双螺旋的形式暗示玩家正确的时间流向;另一方面,玩家在瑞希线行进过程中会感受到越来越明显的违和感,开始疑惑剧情上是不是产生了Bug;最终,打越通过大理石酒馆的妈妈桑之口让真相豁然开朗。
本作的妈妈桑已经完全成为下流神棍了(悲)
这种处理让制作者在欺骗玩家的同时,给予了玩家某种“公平”——在人隐隐觉得有些不对的时候抛出最大的诡计,比完全蒙在鼓里的体验要好得多了。当然,如何在被识破的边缘试探又不至于被马上发现,就要考验到编剧的功力;在《AI2》上,至少在我自己的体验中,打越成功地做到了这一点。
一直作出这样手势的时雨
间歇性发癫的龙木
重新按照时间线梳理一下剧情,你会发现几乎所有违和之处都得到了合理的解释。除了龙木线中关于祥磨的一个小支线,玩家经历的每一个场景发生的事情都在真结局中全部发生过,这种缜密的设计与前作不同线路人物结局各异的情况完全不同,需要更加严谨的把控。
当然,超越时间线的信息量还是存在的。帝亚拉真名的前半部分和法螺鸟电脑的密码都无法在龙木和瑞希的角度正常得知,不过这种“好像在其他地方看到过”的处理在打越的作品中也算是屡见不鲜了。
Dahila可能neta了“黑色大丽花”案件,受害者的尸体同样被切成了两半
在发售前的采访中,打越也提到了创作《AI2》过程中受到的限制:“(龙木和瑞希)这两个场景在时间上是相连的。从这个意义上说,这两个场景与其说是灵活的,不如说是僵化的,我觉得无论我在哪个篇章出了差错,它们两边就都有崩溃的危险。这就好像我被一个支配者囚禁了,被迫在龟甲缚的状态下写剧本。”
从结果上来看,《AI2》在故事和诡计的结合上几乎做到了天衣无缝。交织的时间线与确实横跨6年时光的尸体相互配合、掩护,达到了优秀的表现效果;但“龟甲缚的状态”也造成了一些其他的问题——比如,在人物塑造和情感调动上,《AI2》并不如想象中一样好。
(以上部分涉及到严重剧透,建议未游玩《AI2》的玩家先行跳过)
+优化的梦境体验和推理内容
+眼前一亮的诡计设计
+宣发活动和游戏内容浑然天成
-人物塑造略微有所欠缺
-歌不如前代好听
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。