【一场略有遗憾的多人舞】
可能是在系统改良和叙事诡计上花了更多的时间,《AI2》相比前作在角色的塑造上显得有些敷衍和力不从心。
这话可能说得有些尖锐,不过游戏在进入高潮之前的故事确实显得有些平淡,很少能带来我所期望的、情感上的冲击。产生这样的结果一方面可能是由于叙事受到了故事结构的掣肘,为更重要的部分作出了牺牲;另一方面也许是因为剧情中主角的同伴和朋友并未面临迫在眉睫的生命危机,欠缺了一些紧张感。后者也导致了本作“拉一个人去Psync”的理由显得有些牵强,让人有一种“别管那么多赶紧来玩我设计好的梦境”的感觉。
本作的部分梦境可以在水中和天空中移动,不过操作逻辑有点残念
话说回梦境设计上。就和前文提到的,本作在梦境中互动的选择上更遵从逻辑,这在让游戏变得更“推理”的同时也在一定程度上降低了梦境的表现力。当意识流的意象联想被在梦境中解谜得到密码的方式取代,梦境在某种程度上成为了现实审讯的延伸,少了些天马行空的味道。我理解打越这样处理的原因——显然,《AI2》中的处理更迎合大多数人的喜好,是商业作品的成功选择,但我想在意识和逻辑之间应该还有更好的平衡方式。
行动指南、梦境法则等种种要素让梦境显得不那么梦境
可能是由于上述的几个原因,新人物的形象并不十分立体。比如,新主角龙木和其他1代就存在的人物之间的联系不强,再加上龙木的章节在游戏内容的前半,这让他在整个游戏过程中显得更像是一个工具人,在游戏后期存在感很低;又比如,打越花了大量笔墨写了莱恩和小绊之间的爱情故事,但在我看来效果非常一般,很难产生共鸣。
尽管使用了动捕技术,游戏的打斗场面和QTE还是太过尴尬
反而是龙木和环之间的关系非常有趣(细心的玩家能够发现,在现实和梦境之中两人的S&M关系是相反的),再次对人类和人工智能之间的“感情”进行了思考和探索,令人动容。
相比爱情,打越在描写亲情上的笔力显然更胜一筹。本作米治和祥磨之间的父子关系和前作应太和妈妈之间的关系一样得到了良好的表达,传递出了爱与感动。
当然也有非常精彩的部分。比如亚麻芽这个角色的前后两次梦境(分别来自龙木和瑞希的两次Psync)不但在梦境形式上非常出彩,完美地表现了这个角色的成长过程、内心想法和精神状态,还在选择上前后呼应,在真相大白之时给我带来了长达数分钟的错愕和悲悯的情绪,在游戏玩法、人物塑造和故事推进上完成了完美的调和,是《AI2》当之无愧的高光。
另外,由于前作极高的黄段子密度被一些玩家指责,打越在《AI2》中有所收敛,仅仅在龙木线藉由环之口输出高速擦边球(甚至包括形象是大姐姐的环在梦境中抚摸石膏像下体来开门的恶趣味画面),在瑞希线中则几乎不涉及这方面内容。
伊达风评被害
我认为这样的处理是正确的,毕竟未成年少女的那一半视角搞得太过咸湿也不是什么好事。但他还是坚持在游戏的文字档案中写什么“笔者的后穴不会输给虎穴”和“我想看你的第一脉轮”,看得出来确实是忍不住瘾。
我想看你的第一脉轮!
……
【ARG、Meta与第四面墙】
在《AI1》发售之前,Spike Chunsoft将游戏中的人物左岸伊莉丝带到了现实之中,在Twitter、YouTube和微博上制作了网络偶像A-set的皮套,长期更新游戏资讯和一些“生活细节”,仿佛伊莉丝确实在与玩家互动一样。
不谈后续有魔怔人因为真的迷上了A-set导演了一场轰轰烈烈的差评风波,讨人喜爱的伊莉丝确实为游戏带来了另一个维度的宣传和体验。
《AI2》中更加成熟但依旧纯真的伊莉丝
《AI2》延续了这种宣传策略。在游戏发售之前,Spike Chunsoft就开始了一场ARG游戏,放出了视频“Bats490”,让网友参与救出“被囚禁的高中生”。显然,这次的宣传策略与游戏更加浑然一体:“Bats490”在游戏中作为阴谋的前兆出现,游戏世界和现实通过ARG的纽带连接在一起,为《AI2》增色不少。
游戏中的ARG游戏和Bats490
另外,在游戏中,1代仅仅出现在伊莉丝口中的神秘组织NAIX成功“转正”,成为了确实存在的教团;而其“世界是虚假的程序”的教义(主要是其指导下的人物行为)确实对故事本身产生了重要的影响。
《AI1》中伊莉丝谈曼德拉效应
《AI2》中的NAIX教团
在额外篇章中,甚至还有简短的、第四面墙被打破的环节。从前期宣传到游戏彩蛋,《AI2》完成了从现实到虚拟再到现实的完整流程,让游戏产生了一些额外的艺术性。
在玩家的“帮助”下突破第四面墙的时雨
甚至在全结局收集后,玩家还能将最后获得的密码输入先期宣传的网站,获取一封“给Frayer的信”,将游戏的维度再一次拓展:如果现实世界也是模拟程序,产生多种时间线的可能性也不足为奇。在我们习以为常的世界里,纵横交错之处会有破绽吗?
从虚拟回到现实
有人认为,打越应该在这个方向上更进一步,在龙木异章花费更多的笔墨;不过我觉得如果这个系列还有第三作的打算,像这样浅尝辄止可能是更好的选择。
内置小游戏“眼珠仔”
大姐姐的人生相谈
+优化的梦境体验和推理内容
+眼前一亮的诡计设计
+宣发活动和游戏内容浑然天成
-人物塑造略微有所欠缺
-歌不如前代好听
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”