剧情总结:我牛我自己
如果说前作《火焰纹章无双》的剧情还类似早期联动的无双作品那样,有着轻松且合家欢的剧情,那么《风花雪月无双》的野心就大多了,不但有IS本社的编剧亲自监督剧本,带来了和原作一样的史诗正剧风故事,故事线也会根据开局的选择而展开走上赤焰之章、青鳞之章、黄燎之章的不同路线。
相比于原作3条路线在学院中大量重复的剧情、关卡,《风花雪月无双》在序章结束后不同国家的主角就离开学院开启了国战模式,不同路线的故事更加独立(每条路线大概要20小时的通关时间)。
比起一部外传性质的无双,本作更像是《风花雪月》在平行世界发生的故事。
而现在看来,这份有些“喧宾夺主”的诚意变相导致了本作备受争议,就好比玩家间讨论最多的——原作中的主角贝老师在本作中成为了反派“灰色恶魔”,主角则被替换成了架空角色谢兹,玩家得看着原作贝老师和三个学级的学生们培养的羁绊全部木大。
这还不算,你还得被逼着默默忍受紫毛把自己曾经的老婆/老公重新泡走(连贝老师也被泡走了),更丧心病狂的地方在于——这个牛头人还要由玩家自己扮演。
好消息是,完成隐藏条件,贝老师能够或者加入我方队伍
坏消息是,贝老师在本作只有3次出场和1个外传任务的剧情塑造
除此之外,原作中慵懒不上进但在关键时刻很靠谱的好兄弟库罗德,在本作中则被塑造成了一个有些腹黑的野心家。
在皇女线的正常结局中,本来已经被打服帖了加入赤黄联盟的他,在最后趁乱当了二五仔反水,导致同盟瓦解,双方成为死敌,在自己的故事线最后干翻中央教会时,他则说出了“诸君,老子就是喜欢战争”的战犯发言,角色强行OOC的塑造,也是许多老玩家不满意本作剧情的地方。
当然,我并不是在代表玩家,事实上,玩家能否买账《风花雪月无双》魔改之后的剧情,这是一个见仁见智的问题,拿我举例——我会关注游戏剧情,但我自认为对于剧情下限的容忍度还挺高的,只要没有特别喂屎的地方我一般都能够接受,我更在意的是故事起承转合是否足够流畅完整。
至少在这一点上,《风花雪月无双》有着客观存在的不足,甚至比起《风花雪月》有明显的退步。
在我已经通关的赤焰之章(皇女线)中,前期的主要矛盾是帝国摄政王谋反和皇女重夺皇位,因此帝国贵族们分立成两派分别拥护摄政王和皇女,而登场贵族多是黑鹫学级中学生的家长。这样做本能够补完《风花雪月》中的部分设定,也可以让作为主角团的学生们形象更加丰满起来。
就像肯定有不少玩家会关心修博特腹黑、心狠手辣又忠犬的矛盾性格从何而来,在父亲错误站队失势之后,菲尔迪南特该如何重拾贵族的荣耀,又是怎样的家庭才能够造就贝尔娜提塔这样的“家里蹲”形象。
而实际上,这些有着新的立绘而且都不是大众脸的角色在剧情中不过是走了三五分钟的过场,既没有真正补充学院之外的剧情,也没能让黑鹫学级的主角团形象丰满起来,在《风花雪月无双》中,问题看似得到了解答但没完全解答。
更别说,本作还删减了不少角色之间的支援事件,大部分角色的标配是和主角的事件还有少量官方钦定CP,且支援度最高只能达到好友的A级,没有了《风花雪月》中自由拉郎配的玩法。这也导致本作给我带来的体验和其他无双也没什么区别——我不需要知道我是谁,也用不知道这里是哪里,只要知道接下来我要大开杀戒就行了。
参考我个人认为后日谈写的比《P5R》第三学期还好的《P5S》,大团圆爽文结局的《塞尔达无双:灾厄启示录》,强行追求深度却失去了王道的剧情成为了《风花雪月无双》最大的短板,我也只能奉劝IS的编剧一句——
感觉不如光荣...同人
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。