火焰纹章(无双)
实际上,火纹和无双并不是完全没有联系,至少都作为SRPG和G(割)RPG,在“角色扮演”这块二者是交集颇多的。
而且都是由IP提供者火焰纹章所主导——本作的玩法大致可以分为营地准备阶段和无双割草阶段。
如果放在一般的无双作品,准备阶段所提供的功能无非是让玩家冶炼武器强化角色,角色成长往往体现在等级和武器的词缀上,在《风花雪月无双》中,既保留了升级随机加点这个很容易让人脑溢血的系统,也将角色培养的重心放在了兵种系统上。
每个角色都可以自由切换兵种,低级兵种熟练度练满之后还可以晋升为更高级的兵种,而从最基础的剑客、战士、法师等等兵种又能够分支出非常多的上级兵种选择,随着剧情推进还能够解锁舞娘这样的隐藏兵种,部分角色还会有专属兵种。
不同的兵种可以学会各自的特技,一些特技组合还可以发挥出1+1>2的效果,我们还可以给角色装备骑士团,骑士团的功能和《火纹风花雪月》一样,为角色提供属性增益和赋予全新的被动技能。
除了属性这样显形的成长,玩家也可以和游戏中角色培养感情,我们并不是作为一个游戏中的角色,在人格、心理、情感上也能够获得成长。
我前面也说了,充满人格魅力的角色是火焰纹章,就像是我最喜欢的——贝尔娜提塔按照现在的说法就是一个“家里蹲”,她怕生胆小,喜欢躲在自己的小天地中,有时候她也会讨厌擅长逃避的自己,当想要迈出那一步时却总是提不起动力。
不管是在《火纹风花雪月》还是《风花雪月无双》中,贝尔的故事都能让我产生共鸣,大概是我也有家里蹲经历的关系,我能够理解“自闭”其实是一件很快乐的事,也很想站在一个过来者的立场上,带她走出来。
随着支援度提升,我们能够推进发展和贝尔的故事——最终贝尔并没有选择“杀死“过去的自己,而是和ta和解了,在战场上,她成为了一个保护珍惜之人的勇敢战士,回到营地,“漫画、同人志小说”带来的快乐又带她回到了那一方乐土。
本作也提供了许多培养支援度的方式,我们可以在营地安排角色进行照顾动物、开小摊、维护装备、等等工作,或是揣摩不同角色的喜好送上最合适的礼物,可以为喜欢的角色下厨房做料理宴请ta。
还可以单独邀请ta约会/出游,以第一人称的视角好好观察这些角色。
可以这样形容,如果不进入战斗阶段,本作就和在玩“火焰纹章”一样,ω-force游刃有余地抓住了《火纹风花雪月》乃至整个火纹系列“角色扮演”的特点并融入到了本作中,为火纹玩家带了一种很特别的归属感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!