《龙之信条》在整体玩法方面给我的感受,是整个游戏的各种机制相互配合形成的无聊跑图体验,而这一现象,是传统JRPG一贯以来的糟粕。
当然,除了上述大地图设计与战斗不兼容的问题外,游戏还有无数边边角角的小毛刺需要打磨:
繁琐怪异极不方便的菜单交互,无助迷惑的任务指引,鸡肋小地图,无法看时间,无法等待跳跃时间,吐血的耐力跑路,手柄快捷键的缺失,糟糕的职业数值平衡、怪物分布,游戏地图太小,糟糕的队友AI······
关于我在《龙之信条》感到别扭的地方,能说上一天。
别扭的UI设计,以及装备与物品的分割实在非常奇怪
公告栏任务是网游风格
这也是《龙之信条》永远称不上神作的原因,因为游戏最基础的界面交互和信息呈现都没有做好膈应的感觉贯穿了整个游戏。无论从哪个角度来看,这都是一个半成品。很多玩家对《龙之信条》表示无感,或者玩不下去,我完全能够理解。
但这些显而易见的问题,也是无数粉丝对《龙之信条2》翘首以盼的原因。因为《龙之信条》的确是一部优点和缺点都无比鲜明的游戏。并且它的缺点似乎都很好解决,而它的优点,又是如今其它同类型游戏所不具备的。似乎只要改进缺点,发扬自身优势,游戏就能再上一个台阶。
我对《龙之信条2》同样抱有很高的期待,不仅仅是因为re引擎下,在优化和技术层面的问题能够解决,画面的表现力能够再上一个台阶。更是期待伊津野英昭在解决一代问题的基础上,给我们带来一些惊喜。
毕竟在一代中,我第一次领略到了欧美RPG世界下的日式故事,也吃到了战斗系统水土不服的苦头。这样的体验并不愉快,但是这样的尝试却是所有玩家所乐意看到的。作为一款与众不同的RPG,给玩家“还能这样”的新奇体验,才是《龙之信条》处在欧美与日本RPG文化双重浸润之下的最大价值。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。