本作的人物数量大幅提升到56人,而且全部是完整可操作角色,除了经典街霸人物外,《恶魔战士》、《机甲格斗》、《能量宝石》、《星际斗士》等格斗作品均有代表参战,人气女角色吉尔也有登场,甚至连消失十几年的孙悟空原型Son Son也以格斗的形式回归,MVC系列有了让经典重生的全新魅力。
游戏推出时正值全新一代主机出现,世嘉DC、索尼PS2、微软XBOX均有移植,其中PS2版销量72万套,DC和XBOX版均为14万套,由于NAOMI是DC主机互换基板,所以DC版表现最接近街机,也成为了DC主机代表性作品之一。2009年,MVC2移植到PS3和Xbox 360主机,2015年还推出了iOS移动版本。
此后格斗游戏市场受到了巨大冲击,并且随着家用电脑和游戏主机硬件性能高速发展,街机业务不断下滑,卡普空和漫威的合作也出现了不小的分歧。2011年2月,时隔数年之后卡普空终于推出了新作Marvel vs. Capcom 3(漫威VS卡普空3),俗称MVC3,这次已经没有了街机版,直接在PS3和Xbox 360主机发售,分别取得了136万套和107万套销量,再次唤起了玩家们对格斗游戏的兴趣。2011年11月,推出了升级性质的Ultimate Marvel vs. Capcom 3(终极漫威VS卡普空3),俗称UMVC3,增加了PS Vita掌机平台,此后又一次进行强化重制,移植到PS4、Xbox One、Steam全平台。
2017年9月,卡普空推出了MVC系列最新作Marvel vs. Capcom: Infinite(漫威VS卡普空 无限),对应平台PS4、Xbox One、Steam,本作玩法回归到2V2模式,并且设计了漫威电影风格的原创剧情,IGN评分7.7,在当今格斗游戏早已不是热门的环境下,整体表现只能算是中规中矩。
卡普空在MVC2之后的续作里,大幅减少了传统格斗游戏人物数量,取而代之的是旗下众多类型角色。随着漫威宇宙系列电影不断推出,漫威人物无论从数量还是故事关联性都在进化发展,相比之下卡普空由于新作匮乏,登场人物都属于炒冷饭性质,而且画风和故事难以统一,明显有一种生搬硬凑的感觉。
现在回过头看MVC系列的发展,在MVC2之前可以说是卡普空带着漫威跑,之后则成了陪跑者,这也和格斗游戏大环境衰退有很大的关系,我个人最喜欢的还是MVC、MVC2两部作品,无论画风统一性还是操作玩法都代表了当时格斗游戏最高水平。MVC系列的重要价值,一方面是通过简单的规则吸引了大批格斗游戏新手参与进来,另一方面则是打造出了全新的舞台,让众多经典角色焕发新的魅力,尽管从严格的电子竞技角度来看,MVC系列并不是一个好的作品,但作为大众娱乐的手段是非常成功的。
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