1995年10月,街机版Marvel Super Heroes(漫威超级英雄)发售,登场人物仍然是13人,我们熟悉的绿巨人、金刚狼、蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长、灭霸等角色登场亮相,而来自卡普空的唯一代表则是《恶魔战士》中的小女孩Anita,这也成了全系列唯一没有街霸经典人物的作品,卡普空游戏人物的整合从此开始布局。
游戏延续了前作基本玩法,新增的宝石系统让对战有了更多可能,玩家用各种招式击中对手,可以掉落不同颜色的宝石,积攒到一定程度就可以获得不同能力的加成,这个系统在之后卡普空《口袋战士》中得到改进被玩家熟知,同时人物能量槽积攒更快,让玩家能更多使用超必杀,对战更加华丽,和传统街霸的风格彻底分开。本作同样移植到SS和PS主机,销量40万套,其中38万来自欧美地区,让卡普空在日本以外地区收获了新的用户群,同时也决心把漫威系列格斗游戏迈上一个新的台阶。
1996年9月,街机版X-Men vs. Street Fighter(X战警VS街霸)发售,俗称XVS,本作卡普空彻底将两大厂商阵容融合,双方各有八名角色外加隐藏人物豪鬼共17人,玩家熟悉的隆、肯、春丽、桑吉尔夫、维嘉等街霸经典人物出现在游戏中,开创了不同角色团队VS对战新类型。
除了角色阵容外,本作更是在玩法上有了巨大的创新,以往格斗游戏中,不管登场人物有多少,最终战斗形式都是1V1,即使像拳皇这种三人组队,也是按顺序轮流登场。而在XVS中,卡普空从美国人喜欢的摔角格斗中得到灵感,将对战形式改为双人组队可随时切换休息,在原有人物丰富的招数基础上,让玩家可以灵活组队,实现了团队配合乐趣,并且大大增加了对战趣味性和偶然性。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?