1998年1月,这次时隔不到一年,卡普空再次推出了街机版Marvel vs. Capcom(漫威VS卡普空),俗称MVC,合作双方开始将整个大品牌内容进行融合,MVC这个标题也成为了系列正式名称直到今日。本作的玩法系统进一步升级,除了双人组队外,还可以选择一名专用援护角色,实现了新颖的2+1对战模式。
游戏中对战角色和援护角色各有22人可选,加起来有四十多人,除了数量提升之外,最重要的变化就是卡普空不再局限于格斗游戏人物,给众多经典街机角色设计招数加入到游戏中,包括洛克人、出击飞龙、名将队长、魔界村亚瑟等动作明星出现在格斗游戏中,不仅让老玩家倍感亲切,也让新玩家有机会以全新的形式接触到卡普空经典名作。
本作推出时SS主机已经日暮西山,世嘉全新的DC主机登场,大幅提升的机能轻松实现了完美移植,而PS版继续以阉割EX版出现,出人意料的是,这个大幅缩水的移植版取得了78万套销量,其中欧美占了75万,品牌联合的威力有了明显提升,作为MVC系列经典作品,游戏还在2012年复刻移植到PS3和Xbox 360主机。
2000年2月,卡普空推出了全面进化的街机版Marvel vs. Capcom 2(漫威VS卡普空2),俗称MVC2,本作不再采用自家的CPS2基板,而是世嘉NAOMI基板,该基板原本是为3D格斗设计,而MVC2仍然是2D格斗玩法,但是场景有明显的3D纵深效果,给玩家带来了新颖的视觉体验。由于硬件性能大幅提升,卡普空再次改良了系统,2V2升级到3V3,同时抛弃了传统的六键操作,简化为轻重拳脚四键外加两个援护键,在玩法操作上进一步树立了MVC系列特色。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!