不过这种新颖的2V2玩法,给家用主机移植带来了巨大困难,传统格斗游戏中,每局对战前要把场景和两个人的所有动作帧读取到主机内存中,这样才会有比较流畅的体验,当年32位主机内存都不大,这种情况下只能砍内容,要么减少场景和人物的画面细节,要么减少动作帧,这也就是当年移植格斗游戏感觉缩水的原因。到了XVS这里,要把四个人的动作读入内存中,数据量几乎翻了一倍,巧妇难为无米之炊,为了在当年硬件环境下实现高水平移植,卡普空对SS和PS采用了不同的方法。
世嘉SS版采用了还原街机效果的原汁原味移植,不过要付出额外的5800日元,购买新推出的4MB内存扩展卡,如果没有卡或者用之前老版本1MB卡都无法游戏,高昂的价格相当于买一个新游戏,尽管如此SS版凭借流畅的移植效果获得了26万套销量。遗憾的是,世嘉在日本以外的地区没有发售扩展内存卡,导致这款欧美风格的游戏,欧美地区居然玩不到,相信当时有不少人因此转投PS阵营。
索尼PS版由于无法增加主机内存,强行移植人物动作就成幻灯片了,于是只能忍痛砍掉新玩法,两人组队轮换变成了主角色(正常使用)+副角色(援护攻击),实际上变成了类似《拳皇99》的传统1V1+额外援护,为了弥补玩法的缺陷,卡普空给PS版加入了一键发必杀的Auto模式,以及速度更快的Turbo模式,美其名曰为EX版,实则不折不扣的阉割版。本作可以说是32位主机大战中,SS对比PS优势最明显的游戏,但是PS版销量42万套还是超过了SS版。
《X战警VS街霸》被认为是VS系列真正意义的初代作品,同样规模的双方阵容,多人组队可随时换人的玩法,判定简单效果华丽的招数,这些基本特色在后续作品中不断发扬光大,VS系列也开始向偏娱乐格斗游戏发展,在传统硬核格斗玩家之外,发掘出一片新天地。
1997年6月,卡普空继续推出了街机版Marvel Super Heroes vs. Street Fighter(漫威超级英雄VS街霸),俗称MVS,登场人物增加到26人,甚至还加入了以日本喜剧演员木梨宪武为原型的原创人物,游戏的玩法和前作XVS差别不大,家用机移植方面仍然是SS版需要扩展内存卡,PS版是阉割EX版,销量26万套有所下滑,整体内容没有太多新意,基本属于过渡性质作品。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!