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文/GameForce
上世纪二战前创建的漫威漫画,发展至今日在全世界范围有着巨大的影响力,除了影视改编作品取得优异的票房表现外,一众经典角色形象更是深入人心,此外在游戏领域也有很高的知名度,其中和卡普空合作出品的《漫威VS卡普空》格斗游戏系列,长期以来深受玩家的喜爱,本期我们就来回顾下这个开创了“群英荟萃”格斗新玩法的系列,是如何诞生发展的。
时间回到上世纪九十年代中期,卡普空推出的《街霸2》让人们领略到实时对抗的巨大魅力,格斗游戏成为了人们关注的焦点,在街机和家用机平台取得巨大成功后,卡普空也开始面临SNK等厂商的竞争,随着自家新一代CPS2街机基板,以及世嘉和索尼分别推出最新32位家用主机,如何延续《街霸2》的辉煌,成了卡普空必须完成的一份考卷。
借助CPS2的强大性能,卡普空先是将《街霸2》全面升级,推出了《超级解霸2》(俗称16人街霸),以及最终形态的《超级街霸2X》,延续经典的同时,也开始打造全新的格斗游戏,和漫威的合作也从此正式起步。
1994年12月,卡普空在街机推出了X-Men Children of the Atom(X战警 磁场原始人),本作以漫威旗下热门的《X战警》漫画为原型,利用卡普空成熟的格斗游戏系统,联手打造出格斗游戏新品牌,还设计了原创的故事剧情,X战警成员们举办了一场格斗大赛,以决出谁有资格击败超级反派万磁王,为了体现双方对抗的特点,正反双方各有六名角色,外加隐藏人物豪鬼共13人。
游戏的基本玩法仍然是2D格斗,根据原著特色设计了大量空中飞行招数,人物也有了能量槽,积攒满后即可使用华丽的超必杀技,各种招式判定比较宽松,非常适合格斗游戏新人,不过也被街霸老玩家嗤之以鼻,认为是给小孩玩的。由于街霸角色豪鬼的加入,本作也算实现了漫威和卡普空两方人物的对决,随后移植到SS和PS主机,取得了31万套销量,可谓表现不俗。与此同时SNK推出的《拳皇94》给了卡普空重要启发,开始将更多角色加入到格斗游戏中,而不再局限街霸经典人物。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!